Programový modul Knihovna materialu_7.tsx po efektivnější práci s knihovnami materiálů v programu trueSpace7.61
Program trueSpace7.61 má proti programu trueSpace5.1 jednu nevýhodnou vlastnost - nelze doplňovat do lišty náhledových ikon na levém kraji hlavního okna další ikony náhledových knihoven. Je možné pouze náhledovu knihovnu změnit za jinou.
Při změnách materiálů ve scénách otevřených v programu trueSpace5.1 měl uživatel připraveno několik nejpoužívanějších knihoven materiálů a mohl potom velice rychle vybírat potřebné materiálové knihovny klepnutím na příslušnou ikonu.
Nově vyvinutý programový modul KnihovnaMaterialu_7.tsx umožňuje rychlý výběr jednotlivých knihoven materiálů a potom i rychlý výběr požadovaného materiálu. Podobně jako originání náhledové knihovny materiálů, umožňuje programový modul mazání materiálů, změny materiálů, změny jmen materiálů i doplňování nových knihoven materiálů.
Instalace programového modulu se potom provede běžným způsobem
Po aktivaci programového modulu se otevře okno programového modulu. V horní částti jsou náhledy a jména materiálů vybrané knihovny materiálů ze seznamu v levém spodním rohu. Náhledy materiálů jsou vždy seřazeny podle abecedy.
Náhledy materiálů se posouvají vlevo nebo vpravo klepnutím na dvě tlačítka pod náhledy.
Klepnutím na vybraný náhled materálu se nastaví aktivní materiál podle vybraného materiálu
Při stisknutí pravého tlačítka na náhledu materiálu se otevře pomocné povelové menu se třemi povely pro vybraný materiál
První dva povely se okamžitě provedou. U povelu pro změnu jména materiálu je třeba zadat nové jméno materiálu.
Klepnutím na tlačítko Doplnit novou knihovnu se otevře okno pro zadání jména nové knihovny materiálů. Po zadání jména se doplní jméno nové knihovny do seznamu knihoven materiálů, nová knihovna se otevře a automaticky se do ní doplní materiál s texturou loga firmy Caligari Coporation, který je možno změnit stejně jako jméno materiálu.
Klepnutím na tlačítko Doplnit nový materiál se otevře okno pro zadání jména nového materiálu. Nový materiál již musí být uživatelem nastaven pomocí editoru materiálů a musí být aktivní okno s pohledem zhora. Po zadání jména nvého materiálu se doplní náhled materiálu se jménem materiálu do náhledů otevřené knihovny materiálů.
Ukázka pracovního postupu na YouTube