Kalkulace projektu zahrady
3D návrhové programy pro veřejnost i profesionály
Začínáme ze zkušební verzí - tvorba rybníčku s přítokem napájeném z fontány
Zkušební verze programu Realtime Landscaping Architect 2 je výrazně omezena v rozsahu knihoven rostlin, objektů a materiálů proti plné verzi. Pro vyzkoušení základních pracovních postupů to však stačí. Uživatelé zkušební verze by si jistě chtěli vyzkoušet všechny možnosti programu co nejdříve, a proto se budou doplňovat i pracovní postupy připravené ve zkušební verzi, aby si je mohli vyzkoušet zájemci o práci v plné verzi programu. K dispozici budou i jednoduché demonstrační scény ke stažení a video ukázky na kanálu archcadcz YouTube.
Pro první pracovní postup byla zvolena tvorba jednoduché scény obsahující svah, rybníček s přítokem na úpatí svahu, fontánu na vrcholu svahu a dvě pulzující trysky. Dokončenou scénu je možno si stáhnout jako instalační EXE soubor (obsahuje celkem tři scény), po jeho spuštění se provede instalace do příslušné složky zkušební verze, kterou je třeba nastavit do složky dokumentů podle obrázku.
Video ukázka z kanálu achicadcz YouTube se spustí po klepnutí na obrázek.
Pro první demonstrační scénu byla zvolena velice jednoduchá, ale efektní scéna s tekoucí a stříkající vodou ze dvou důvodů. Prvním důvodem bylo zaujmout uživatele zkušební verze, aby si mohli sami vyzkoušet, jak je práce s programem jednoduchá a jak během několika minut dostanou velice efektní a reálný výsledek. A druhým důvodem bylo přesvědčit další návštěvníky této webové stránky, kteří si našli trochu času na zhlédnutí příslušného video na YouTube, o kvalitě programu Realtime Landscaping Architect 2.
Tvorba scény se skládá s několika jednoduchých pracovních postupů, které budou uživatelé často používat při své další práci:

1. nastavení velikosti půdorysné velikosti pracovní plochy
2. doplnění svahu
3. doplnění rybníčku s okrajem z kamenů
4. odstranění okraje z kamenů pro přítok vody
5. doplnění tekoucí vody
6. odstranění okraje z kamenů u napojení na rybníček
7. doplnění fontány na začátek objektu s tekoucí vodou
8. nastavení průchodu scénou v reálném čase
9. doplnění dvou pulzujících vodních trysek

Poznámky k jednotlivým dílčím pracovním postupům
1. nastavení velikosti půdorysné pracovní plochy

Byla použita nejjednodušší varianta nastavení velikosti půdorysné pracovní plochy bez nastavení měřítka pro tisk. Pro demonstrační účely to stačí, pro skutečnou práci, kde se požadují tiskové výkresové výstupy, to pochopitelně nestačí. Podrobný popis je potom v pracovním postupu pro nastavení výkresového pracovního prostředí.
2. doplnění svahu

Opět zvolena nejjednodušší varianta tvorby terénu. Podrobný popis tvorby terénu je opět v pracovních postupech.
3. doplnění rybníčku s okrajem z kamenů

Postupuje se jako u všech dalších objektů, které jsou zadávány svým obrysem. První dva body současně definují přítok vody do rybníčku, a proto jsou zadány přesně v hraně svahu pomocí přichytávání k rastru. Další body obrysové křivky jsou potom doplňovány volně. Ukončení se provede stisknutím pravého tlačítka myš.
4. odstranění okraje z kamenů pro přítok vody

Při zadávání rybníčku je již nastaveno doplnění okraje z kamenů, které se provede po dokončení zadání obrysu uživatelem. Pro napojení přítoku vody je nutno odstranit okraj z kamenů mezi přísušnými definičními body obrysu, kde se bude pokračovat v doplnění přítoku.
5. doplnění tekoucí vody

Jedná se o doplnění křivky, která bude v ose přítoku vody. Ještě je možno změnit šířku přítoku. Je nutno dále zadat nejméně dva body. První bod musí být zadán uvnitř obrysu rybníčku. Druhý bod potom kdekoliv ve svahu. Každý přítok vody musí být doplněn zdrojem tekoucí vody (vodopád, fontána). V plné verzi programu RLA 2 je k dispozici objekt, simulující tekouci vodu přímo v přítoku vody.
6. odstranění okraje z kamenů u napojení na rybníček

Podobně jako u okraje z kamenů u rybníčku, i zde je nutno odstranit okraj z kamenů u napojení na rybníček. Postup je stejný. Ve video ukázce je ještě odstraněn okraj nahoře, což není nutné,
7. doplnění fontány na začátek objektu s tekoucí vodou

Program RLA 2 důsledně simuluje skutečné pracovní postupy při reáné realizaci zahrad. Proto musí být doplněny do 3D modelu v počítači zdroje tekoucí vody na začátek objektů, které simulují tekoucí vodu.
8. nastavení průchodu scénou reálném času

Všechny dynamické simulace reálného fyzikálního prostředí v navržené scéně se projeví až během průchodu scénou v reálném čase.


9. doplnění dvou pulzujících vodních trysek

Z výrazně zredukované knihovny objektů z vodou byly doplně dvě pulzující vodní trysky a byl nastaven posun jejich činnosti.